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martes, 26 de julio de 2011

Assassin's Creed: Revelaciones (1 parte)



Si hablamos de un juego excelente con grandes graficos y excelente jugabilidad y tramas geniales hablamo de Assassin's Creed un excelente juego que ahora llega a su tercera parte y final
Assassin's Creed: Revelaciones

El juego seguirá la jugabilidad estándar de la serie de mundo abierto. Las nuevas adiciones incluyen un elemento de juego llamado hookblade que se puede utilizar para toda la ciudad y agarrar enemigos para tirar en un ataque combinado, Ezio también tendrá 300 variaciones diferentes de bombas a su disposición, que se podrán crear.

La Eagle Vision (Visión de Águila) ha sido sustituida por el Eagle Sense (Sentido de Águila). De acuerdo con Alex Amancio de Ubisoft, "con la Eagle Sense tú te centras en un personaje y puedes obtener una aproximación de dónde va a ir. Tú eres capaz de detectar la trayectoria que un guardia tendrá, puedes adelantarlo, establecer una bomba, y crear una trampa o una emboscada.

Según Game Informer el concepto de las Torres Borgia se ha ampliado también,las Torres Borgia ya no existen, un nuevo sistema ha sido creado en su lugar. Hay lugares en toda la ciudad que se llama Assassin's Dens - usted puede construir estas casas matando a la presencia de los templarios en la zona a través de diferentes escenarios de asalto. Una vez obtenido, usted será capaz de mejorar los edificios y agregar tirolinas a través de sus tejados. Los guardias en la zona pasará de hostil a la posición neutra.

Si una de tus guaridas es atacada, será capaz de enviar tropas para sofocar la amenaza si es que estas demasiado lejos para hacer frente uno mismo, al visitar una cercana sala bajo su control y asignar un maestro asesino como la sala de señor, para garantizar su protección.

Revelaciones ha subido el nivel mecánico subiendo de nivel 10 a 15, mientras que las tradicionales misiones secundarias se han desechado a favor de "los eventos al azar".


En el año 1507,Luego de la caida de los Borgia,Ezio oculto el Fruto del Eden en el templo de Juno y posteriormente volvio a Monteriggiani para dibujar la contraseña en el santuario y llevarce el Codex de Altair.
Luego Volvio a Roma y hablo con Nicolas Maquiavelo y Leonardo sobre el futuro de la Orden.
Leonardo se despidio de Ezio y se fue a vivir a Francia para continuar con sus pinturas y trabajos, y Maquiavelo se mantuvo con la Orden en Roma para esperar el regreso de Ezio.
Luego,En 1511,Ezio partio hacia Masyaf para encontrar respuestas sobre su antepasado Altair.Al llegar a Masyaf.Ezio es atacado por Templarios Otomanos,Rapidamente Ezio asesino a varios soldados pero en un momento Ezio ve a Altair y se distrae,Posteriormente,un guardia lo ataca y le rompe una hoja oculta y es capturado.
Los guardias llevaron a Ezio a la Torre donde se realizaban los saltos de Fe.Una Vez alli,un soldado coloco una soga entre su cuello pero rapidamente Ezio reacciono golpeando al soldado.Luego realizo un salto de fe y quito la soga de su cuello para usarla como liana para frenar y llegar al suelo.Los Templarios lo dieron por muerto,pero luego Ezio se infiltro en la fortaleza sin ser visto e interrogo a un Templario y le quito uno de los sellos de Altair.Luego huyo rapidamente de la fortaleza para viajar a Constantinopla para recuperar los sellos restantes antes que los Templarios

domingo, 24 de julio de 2011

Street Fighter X Tekken




Capcom es la compañía que más está haciendo por revitalizar a un género tan clásico como es el de la lucha. Y a nuestro juicio, lo está consiguiendo de pleno. Dentro de unos meses podremos deleitarnos con otra de sus apuestas por este género, Street Fighter X Tekken.

Capcom lanzará uno de los juegos de lucha más deseados de los últimos tiempos, el “experimento” Street Fighter X Tekken. O lo que es lo mismo, Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Abel y otros héroes de Street Fighter contra el elenco de Tekken formado por luchadores como Kazuya, King, Nina, Bob o Marduk. Desde luego esta unión tiene un potencial enorme, algo que podemos afirmar categóricamente después de haber disputado unos cuantos combates en una versión bastante avanzada del título. Muchos fans del género van a quedarse con la boca abierta
Street Fighter X Tekken pretende instaurar un nuevo referente dentro de este clásico género. Y es que aunque el título tomará prestados muchos de los elementos que han hecho grandes a ambas franquicias (sobre todo de Street Fighter, obra también de Capcom), este presentará una jugabilidad y propuesta que diferirán bastante de las dos sagas.

De entrada, lo primero que hay que tener bien presente es que el desarrollo de las peleas se llevará a cabo por equipos de dos integrantes en plan Tag Team. Esto querrá decir que aunque en cada enfrentamiento solo peleará directamente un personaje contra otro, podremos pedir el relevo de nuestro compañero (pulsando dos botones a la vez, patada y puñetazo medio) para que prosiga con la batalla. Esta característica nos parece bastante interesante, pues supone una nota de distinción entre este “cross-over” y las sagas Street Fighter y Tekken y además aporta un nuevo nivel de profundidad y estrategia
Otro punto importante tiene que ver con el sistema de control. En principio, y aunque los desarrolladores nos indicaron que aún se guardaban bajo la manga más sorpresas acerca de esta faceta concreta del título que irán desvelando durante los próximos meses, los luchadores de Street Fighter serán controlados bajo un sistema de control basado en seis botones. El clásico en la franquicia, vamos. Sin embargo, cuando nos toque manejar a personajes de la saga Tekken, este sistema podrá ser modificado por uno más afín a esta serie de Namco, esquema que se basará en el empleo de cuatro botones para llevar a cabo los combos.

Puede que esto que acabáis de leer os sorprenda a muchos de vosotros y que incluso os genere alguna que otra duda. Pero a tenor de lo que pudimos comprobar, esta fórmula funciona realmente bien y pensamos que se adaptará perfectamente tanto a los fans de Street Fighter como a los de Tekken.

Infamous 2



Moralidad, mundo abierto y acción electrizante. Infamous regresa con una segunda descarga de posibilidades en una nueva ciudad y contra un nuevo enemigo. Determina tu camino, héroe o villano, en una aventura donde tú decides el futuro de la humanidad. Te contamos, desde Londres, todo lo que tienes que saber sobre uno de los lanzamientos más importantes del año para PS3.


Enorme, demoledor y repleto de decisiones. Así es cómo hemos sentido desde la PlayStation Experience (celebrada ayer en Londres) la última versión jugable de Infamous 2, el esperado videojuego de los estadounidenses Sucker Punch Productions para la consola PlayStation 3.

Para los que todavía no se encuentren al día sobre la obra, comentar que había ya algunos datos conocidos sobre la trama, como que Cole McGrath (el rediseñado protagonista) lograba escapar con vida de un enfrentamiento contra la Bestia en Empire City, siendo obligado a buscar una nueva ciudad como New Marais (inspirada en Nueva Orleans), que precisamente será el lugar donde comience nuestra aventura de acción de mundo abierto. Nuevos antagonistas como la Milicia nos esperan, aunque también los conocidos como Corrupted, mutantes contra los que deberemos lidiar mientras ganamos habilidades y progresamos en el videojuego.

miércoles, 20 de julio de 2011

parasite eve 3 the third birthday (psp)



Trans unos excelente juego anteriores a esta saga
llega a psp parasite eve 3 the third birthday
el argumento es Durante un día de nochebuena nevado en Manhattan, en el año 2012, sale de la tierra una súbita oleada de criaturas desconocidas, matando a cientos de personas y destruyendo edificios durante estos hechos. Se les dió el nombre de "Babeles". Estas raíces similares a las de las plantas traen consigo formas de vida que atacaban y aparentemente consumían a humanos, a las que se les nombró "Twisted". Un año después del ataque se crea un equipo de investigación conocido como el CTI (Investigación Anti-Twisted en inglés). Uno de sus miembros es Aya Brea, que apareció vestida de boda y empapada en sangre frente a la Catedral de St. Patrick en el año 2010, poco antes de la aparición de los Babeles y los Twisted. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, encontró a Aya totalmente amnésica. Tras cuidar de Aya, el CTI descubrió que Aya era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro, y se le llamó "Overdive" a esta habilidad. Bohr y su equipo pretendían utilizar esta habilidad única de Aya para viajar a través del tiempo e impedir el desastre. Construyeron una máquina llamada "Sistema de Overdive", que utiliza la habilidad de Aya y puede enviarla al pasado para poseer la psique de otra persona, y por lo tanto, sus acciones. La máquina es completada en el año 2013, para luego utilizarse dos años después de cuando aparecieron los primeros Twisted.

Tras completar su primera misión, Aya descubre que puede cambiar el pasado para alterar el futuro. Al despertarse averigua que algunos hechos ocurridos antes de la inmersión no tuvieron lugar, mientras que otros nuevos sucesos ocurrieron tras la inmersión. Por ejemplo, Gabrielle, que murió durante un entrenamiento, ahora estaba viva gracias a su esfuerzo en la misión. Sin embargo, esto provocó la muerte de Thelonious Cray, lo que causó una nueva misión para salvarle en el pasado. Mientras sigue completando misiones, conoce a unos Twisted muy poderosos que se distinguen de los normales en dos cosas: La primera es que estos Twisted son humanos mutados, en concreto humanos que ella había conocido, como Kyle Madigan. La segunda es que estos Twisted conservaban la inteligencia humana que les faltaba a los Twisted de menor categoría y más numerosos. Tras derrotar a cada uno de estos Twisted especiales, Aya recupera fragmentos de sus recuerdos, el más importante que tenía una hermana llamada Eve Brea, y luego que Aya estaba prometida con Kyle Madigan. Tras un incidente en el que Kyle Madigan destruyó la sede central del CTI y el dispositivo de Overdive, Aya se reúne con Kunihiko Maeda, quién le respalda mientras ella sigue combatiendo en el presente para resolver todo el misterio tras la aparición del Babel, los Twisted y los Twisted con forma humana, apodados por Maeda como los High Ones. Aya acaba descubriendo que Bohr es el principal antagonista, un High One. Bohr había planeado la muerte del resto de High Ones para poder construir el Gran Babel. La investigación de Maeda descubre que el Gran Babel actúa como un enorme sistema de Overdive. Bohr quería sumergirse en el pasado a la Hora cero, donde se iniciaron todos los sucesos.
Aya se enfrenta a Bohr y este acaba arrastrándole al fluir del tiempo hasta la Hora cero, que era el momento de su propia boda con Kyle Madigan en el año 2010. Bohr, tras explicar que todos los High Ones tienen la habilidad de inmersión, se había sumergido en su propio cuerpo. Continuó diciendo que cuando la verdadera Aya estaba al borde de la muerte tras ser atacada por un equipo SWAT que había asaltado la iglesia, Eve Brea intentó "tocar" a Aya. Esto provocó el nacimiento de la habilidad de Overdive. Aya era en realidad Eve dentro del cuerpo de Aya. Sin embargo, Eve había fragmentado accidentalmente el alma de Aya al sumergirse en su cuerpo, y estos fragmentos fueron dispersados por el tiempo y el espacio para dar a luz a los Twisted. Los High Ones, por otro lado, fueron creados a partir del cuerpo sin alma de Eve, por lo que también ganaron sus recuerdos y la habilidad de Overdive.
Tras hacer que Eve regresara a su propio cuerpo, Bohr suplica a Eve que le asimile para dar a luz a una especie más evolucionada. Al negarse Eve, Bohr intenta forzar el proceso, pero recibe varios disparos de Aya, que había regresado a su cuerpo de alguna forma. Pero la crisis de los Twisted no se eliminaría hasta que ambas fuentes desaparecieran. Tras lamentar no haber intercambiado sus votos matrimoniales con el ahora difunto Kyle, ordena a Eve que la dispare en el pecho. Eve, comprensiblemente emocionada, lo hace tras intercambiar su cuerpo con el de Aya. Al hacerlo nunca nacen ni los Twisted ni los High Ones, y Eve también deja de existir, creando una nueva línea temporal.
El final muestra a Eve, en el cuerpo de Aya, aceptando casarse con Kyle. Pero para su sorpresa Kyle la llama Eve, y no Aya, diciéndola que viva su propia vida, y que él y Aya cuidarán de ella. Eve se queda sin palabras, pero sonríe mientras Kyle le desea un feliz cumpleaños, antes de buscar la "eternidad"; que significa que iba en busca de Aya.
En el final posterior a los créditos (que se puede conseguir tras pasarse el juego dos veces), Eve, en el cuerpo de Aya, camina por las calles de Nueva York en navidad. Se detiene y coge con la mano un copo de nieve. En ese momento, una mujer con chaqueta marrón y el mismo corte de pelo de Aya pasa por su lado, deseándola un feliz cumpleaños, y desapareciendo sin más cuando
Eve se da la vuelta.
un excelente juego con graficos hermoso todo un juegazo para la psp

martes, 19 de julio de 2011

MARVEL VS. CAPCOM 3




Después de una década de espera, los personajes más emblemáticos del Universo Marvel se enfrentan a los protagonistas más famosos de los juegos de Capcom. Con la ayuda del motor gráfico MT Framework, MARVEL VS. CAPCOM 3 nos proporcionará los mejores combates de la historia de los luchadores más legendarios. Prepárate para el enfrentamiento definitivo cuando MARVEL VS. CAPCOM
si hablamos de marvel vs capcom hablamos de 2 pontencias de videojuego y comic el primero de estos títulos causa gran impacto y ovaciones la segunda entrega fue alucinate y ahora la tercera entrega es sincillamente excelente

Capcom ha tenido mucha parte de culpa en volver a poner de moda entre el público generalista este tipo de juegos, y tras reeditar Marvel vs Capcom 2 en el verano del 2009 para Xbox Live Arcade y PlayStation Store, y comprobar gracias a unas excelentes ventas que aún era un título del agrado de los jugadores, se pusieron manos a la obra para ofrecernos esta tercera entrega, que llega con algunos cambios, pero que mantiene en gran medida el espíritu y la base jugable de aquel, aunque con unos personajes más trabajados.

Además del incesante goteo de vídeos presentando nuevos personajes desde su anuncio oficial -algo agotador y que ha lastrado un tanto el factor sorpresa-, el juego ha pasado por diversas ferias a lo largo de estos meses donde lo hemos ido probando -incluso los aficionados españoles lo pudieron disfrutar en el pasado Gamefest celebrado en Madrid-, y después de la beta de la que os hablamos en enero, en la que catamos 30 personajes, está claro que a estas alturas a nadie le sorprende que nos encontremos ante un título excelente. Pero la excelencia tiene grados, y en este caso dependen de los modos de juego, las opciones, y el plantel final de personajes, que veremos si es lo suficientemente completo, compensado, y no se notan recortes pensados para hacernos pasar por caja mediante contenidos descargables de pago, ya anunciados antes de su lanzamiento y causa de bastantes mosqueos por parte de los aficionados.


Un plantel de 36 personajes muy completo y variado, en el que todos echaremos de menos a alguien

Al final la lista de personajes es la siguiente: Wesker, Tron, Zero, Super-Skrull, MODOK, Dormammu, Chris, C.Viper, Chun-Li, Thor, Iron Man, Doctor Doom, Trish, Dante, Ryu, Captain America, Spiderman, Storm, Amaterasu, Spencer, Viewtiful Joe, Wolverine, Deadpool, Magneto, Arthur, Morrigan, Felicia, X-23, Hulk, She-Hulk, Haggar, Phoenix, y desbloqueables en el propio juego Akuma, Taskmaster, Hsien-Ko y Sentinel, tarea que se consigue reuniendo puntos en los distintos modos de juego, y que no nos costará mucho lograr. Pagando podremos desbloquear a Jill Valentine y Shuma-Gorath, y mucho nos tememos que son los primeros de una generosa lista que les acompañará en los próximos meses.

Cuando hablamos de dos universos tan ricos en protagonistas como son los de Marvel y Capcom, es imposible que al hacer una selección se pueda satisfacer a todo el mundo, y muchos echarán de menos a clásicos como Ken y Megaman, otros más actuales pero que se han ganado el favor de los aficionados como Frank West, y eso sin querer entrar en el universo Marvel, con una inabarcable lista de posibles que se podían haber incorporado (esos Gambit, Cyclops...). Aunque curiosamente casi hemos oído más quejas entre los fans por los que sobran que por los que faltan, pero una vez se profundiza en el juego se comprueba que todos los personajes tiene un sentido, con sus puntos fuertes y débiles, estando todos bastante bien compensados, sin destacar ninguno demasiado para bien o para mal, o casi.