domingo, 24 de julio de 2011

Batman: Arkham City



Después de sorprender y deleitar a medio mundo con su primera aventura en Arkham Asylum, el Caballero Oscuro regresará dentro de tres meses con una aventura aún más perfecta, variada y espectacular que se desarrollará en la oscura y decadente ciudad de Gotham.

Como seguro que también ocurre con muchos de vosotros no podemos negar el gran interés y deseo que tenemos hacia Batman: Arkham City. Y es que la primera de sus aventuras nos dejó gratamente impresionados, algo que estamos convencidos que ocurrirá una vez más con esta continuación. Su aspecto es excelente, o eso es lo que pensamos después de haberlo visto en repetidas ocasiones.

Estamos a la espera de saber si lo que nos traerán con esta secuela será mejor, con que llegue al nivel de la primera podemos estar contentos, pero lo que sí es seguro es que tendremos más, mucho más. Desde Rocksteady, el director del juego Sefton Hill ha confirmado que el juego contará con unas 25 horas de historia principal más otras 15 horas de misiones secundarias. Toda una delicia para una aventura de estas características.

Las misiones secundarias en Batman: Arkham City son un buen ejemplo. Tenemos alrededor de 15 horas de historia fuera del camino principal. Dependerá completamente del jugador, de cuándo y cómo ellos quieran afrontarlas, no hay momento correcto o erróneo. No hay otro medio en el que puedas ofrecer este tipo de experiencia flexible donde el espectador pueda adpatarla a como ellos la quieren.

En términos de estructura narrativa, creo que los juegos son mucho más semejantes a una serie de TV que a una película. Tienes, digamos, 15 horas de episodios para completar, cada uno requiere su propio arco narrativo, pero todos deben engancharse a una historia general. Requiere mucha planificación para asegurarnos de que cada hora es consistente con las otras, está alimentando y conduciendo hacia un crescendo consistente, sin dejar de ser implícitamente explica por sí misma para que los jugadores puedan cogerla y jugar en cualquier momento y sepan lo que están haciendo.

Se necesitan unas 25 horas para completar la historia principal en Batman: Arkham City. Para mantener a los jugadores atrapados durante la duración del juego, no solo los personajes y la historia necesitan progresar, la base mecánica del juego que están jugando necesita cambiar y adaptarse también.

Realmente el señor Hill sabe de lo que habla. No me cabe duda de que este año volveremos a tener un gran juego del hombre murciélago. Toca esperar al 18 de octubre en continente americano y al 21 en el europeo para poder disfrutarlo ya sea en Xbox 360, PlayStation 3 o en PC

viernes, 22 de julio de 2011

Prototype 2 (PC ,PS3 ,X360)




Un nuevo advenimiento de la franquicia que cambia de manera radical lo que vimos en la primera edición. Tanto que Alex Mercer, el prota chunga de ‘Prototype’, se vuelve aquí el villano de la función al que deberemos eliminar. El nuevo protagonista del juego, James Heller

Un padre de familia que ha perdido a su mujer y a su hijo por culpa de Mercer (y supuestamente su descontrol) y que además ha sido infectado por el mismo virus que convirtió a Mercer en el antihéroe que es ahora. Así que con nuevos poderes le daremos caza y vengaremos a nuestra querida familia.

Cambio de Roles
¿Cómo empezar a plantear una segunda parte rompedora? Qué mejor manera de hacerlo que separándose de lo más característico de un videojuego a nivel argumental: Su protagonista. Sus responsables, de hecho, son muy críticos con el héroe de la primera entrega, reconociendo de este modo que era uno de los principales lunares del juego original. "Alex era una barrera para todo ello, no tenía motivación, le aterraban sus poderes... Él iba de aquí para allá acatando órdenes de su hermana. ¿Qué clase de fantasía de poder es esa?"

"Desde el inicio, en la fase de concepto, nuestras primeras discusiones fueron sobre si queríamos jugar otra vez con Alex u optar por un nuevo protagonista", ha declarado recientemente Dave Fracchia en uno de los vídeos de desarrollo del videojuego al respecto del cambio. "Y creo que eso fue lo que nos hizo pensar que acabábamos de jugar con ese personaje, que lo habíamos construido dándole esa increíble carga de poder...¿a dónde podíamos llevarlo ahora?".

¿La solución a este dilema? Convertir al antiguo héroe en el villano de la segunda parte. "Teníamos que hacer que Alex fuera un enemigo interesante y al mismo tiempo crear un nuevo protagonista", reconoce John Howard, diseñador del juego, en el mismo clip. "Frente a ti tienes dos personajes interesantes: James Heller, un hombre que ha perdido a su familia por el virus, y Alex Mercer, el responsable de la existencia de ese virus que infecta al propio Heller".

La idea de Radical Games es la de sembrar tanto desazón en el aficionado con esta acción que éste dese acabar con él: "Sentir un fuego inmenso ardiendo dentro del aficionado, pero al mismo tiempo sentirse también aterrado pensando: `No sé si tengo lo que hace falta´, `no sé si puedo vencer a este tío´". Según sus propios responsables describen, la historia de Prototype es una suerte de revisión de la de David y Goliat o la del mito de Frankenstein: Estaremos ahí para acabar con nuestro creador.

Así pues en el primer tramo de videojuego Mercer nos derrotará en el pellejo de Heller y acto seguido nos inoculará el virus Blacklight que causará toda la espiral de odio y venganza que propulsará cada paso que demos en el videojuego.

Super Mario Galaxy(wii)



Dicen que un cielo estrellado es capaz de decir muchas cosas. El destino, el pasado, el futuro… pero lo que no nos iba a decir es que iba a ser el escenario de la nueva aventura de Mario. El fontanero se va de viaje por el espacio y lo hace para rescatar a una amada que tendrá que recuperar una vez más de las garras del malvado Bowser. Hemos tenido que esperar más de diez años para encontrarnos con el digno sucesor de Super Mario 64, pero la espera ha merecido la pena.



Era junio del año 1996 y en Japón iba a suceder un acontecimiento que cambiaría para siempre la concepción sobre nuestro entretenimiento favorito. Muchos deberíamos de recordar esa fecha, ya que fue el mes en el que salió a la venta un título capaz de revolucionar el mundo de los videojuegos: Super Mario 64. La obra cumbre de Shigeru Miyamoto supuso un antes y un después en la historia del ocio electrónico, ejerciendo una gran influencia sobre todos y cada uno de los videojuegos que aparecerían a partir de aquel entonces.

Super Mario Galaxy podría ser un ejemplo de ello, pero lo curioso es que el concepto de este título data del año 1995, un año antes de que apareciera Super Mario 64. A pesar de ello, sin embargo, las superficies esféricas no fueron aprovechadas hasta el día de hoy, prefiriendo apostar antes por la fuerza de un agua que no fue capaz de etiquetar a Super Mario Sunshine (Gamecube) como el digno sucesor de un título que por sí solo justificaba la compra de una Nintendo 64.

Podrá convertirse en abeja y desplegar sus pequeñas alas para volar durante unos segundos, se embutirá en su mono rojiblanco para lanzar bolas de fuego, adoptará la forma de un fantasma para flotar en el aire (y traspasar muros gracias a su poder de invisibilidad), se transformará en un muelle que le lleve a grandes alturas e incluso se pondrá un uniforme inédito que le permitirá volar y planear en el aire como hace al principio de cada una de las fases que comprende este enorme juego.

Mario ha tocado techo en aspectos no sólo de jugabilidad, sino también de gráficos. El usar un esquema de juego basado en una galaxia ha permitido a los desarrolladores de Nintendo plantear escenarios que, al no tener que representar más que unos cuantos asteroides, ganan una calidad de texturas nunca vista hasta ahora en una Wii. Si bien Super Mario 64 fue capaz de exprimir la consola más potente del mercado, Super Mario Galaxy ha conseguido hacer lo mismo pero con la máquina (ahora mismo) menos potente gráficamente de la nueva generación.

miércoles, 20 de julio de 2011

parasite eve 3 the third birthday (psp)



Trans unos excelente juego anteriores a esta saga
llega a psp parasite eve 3 the third birthday
el argumento es Durante un día de nochebuena nevado en Manhattan, en el año 2012, sale de la tierra una súbita oleada de criaturas desconocidas, matando a cientos de personas y destruyendo edificios durante estos hechos. Se les dió el nombre de "Babeles". Estas raíces similares a las de las plantas traen consigo formas de vida que atacaban y aparentemente consumían a humanos, a las que se les nombró "Twisted". Un año después del ataque se crea un equipo de investigación conocido como el CTI (Investigación Anti-Twisted en inglés). Uno de sus miembros es Aya Brea, que apareció vestida de boda y empapada en sangre frente a la Catedral de St. Patrick en el año 2010, poco antes de la aparición de los Babeles y los Twisted. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, encontró a Aya totalmente amnésica. Tras cuidar de Aya, el CTI descubrió que Aya era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro, y se le llamó "Overdive" a esta habilidad. Bohr y su equipo pretendían utilizar esta habilidad única de Aya para viajar a través del tiempo e impedir el desastre. Construyeron una máquina llamada "Sistema de Overdive", que utiliza la habilidad de Aya y puede enviarla al pasado para poseer la psique de otra persona, y por lo tanto, sus acciones. La máquina es completada en el año 2013, para luego utilizarse dos años después de cuando aparecieron los primeros Twisted.

Tras completar su primera misión, Aya descubre que puede cambiar el pasado para alterar el futuro. Al despertarse averigua que algunos hechos ocurridos antes de la inmersión no tuvieron lugar, mientras que otros nuevos sucesos ocurrieron tras la inmersión. Por ejemplo, Gabrielle, que murió durante un entrenamiento, ahora estaba viva gracias a su esfuerzo en la misión. Sin embargo, esto provocó la muerte de Thelonious Cray, lo que causó una nueva misión para salvarle en el pasado. Mientras sigue completando misiones, conoce a unos Twisted muy poderosos que se distinguen de los normales en dos cosas: La primera es que estos Twisted son humanos mutados, en concreto humanos que ella había conocido, como Kyle Madigan. La segunda es que estos Twisted conservaban la inteligencia humana que les faltaba a los Twisted de menor categoría y más numerosos. Tras derrotar a cada uno de estos Twisted especiales, Aya recupera fragmentos de sus recuerdos, el más importante que tenía una hermana llamada Eve Brea, y luego que Aya estaba prometida con Kyle Madigan. Tras un incidente en el que Kyle Madigan destruyó la sede central del CTI y el dispositivo de Overdive, Aya se reúne con Kunihiko Maeda, quién le respalda mientras ella sigue combatiendo en el presente para resolver todo el misterio tras la aparición del Babel, los Twisted y los Twisted con forma humana, apodados por Maeda como los High Ones. Aya acaba descubriendo que Bohr es el principal antagonista, un High One. Bohr había planeado la muerte del resto de High Ones para poder construir el Gran Babel. La investigación de Maeda descubre que el Gran Babel actúa como un enorme sistema de Overdive. Bohr quería sumergirse en el pasado a la Hora cero, donde se iniciaron todos los sucesos.
Aya se enfrenta a Bohr y este acaba arrastrándole al fluir del tiempo hasta la Hora cero, que era el momento de su propia boda con Kyle Madigan en el año 2010. Bohr, tras explicar que todos los High Ones tienen la habilidad de inmersión, se había sumergido en su propio cuerpo. Continuó diciendo que cuando la verdadera Aya estaba al borde de la muerte tras ser atacada por un equipo SWAT que había asaltado la iglesia, Eve Brea intentó "tocar" a Aya. Esto provocó el nacimiento de la habilidad de Overdive. Aya era en realidad Eve dentro del cuerpo de Aya. Sin embargo, Eve había fragmentado accidentalmente el alma de Aya al sumergirse en su cuerpo, y estos fragmentos fueron dispersados por el tiempo y el espacio para dar a luz a los Twisted. Los High Ones, por otro lado, fueron creados a partir del cuerpo sin alma de Eve, por lo que también ganaron sus recuerdos y la habilidad de Overdive.
Tras hacer que Eve regresara a su propio cuerpo, Bohr suplica a Eve que le asimile para dar a luz a una especie más evolucionada. Al negarse Eve, Bohr intenta forzar el proceso, pero recibe varios disparos de Aya, que había regresado a su cuerpo de alguna forma. Pero la crisis de los Twisted no se eliminaría hasta que ambas fuentes desaparecieran. Tras lamentar no haber intercambiado sus votos matrimoniales con el ahora difunto Kyle, ordena a Eve que la dispare en el pecho. Eve, comprensiblemente emocionada, lo hace tras intercambiar su cuerpo con el de Aya. Al hacerlo nunca nacen ni los Twisted ni los High Ones, y Eve también deja de existir, creando una nueva línea temporal.
El final muestra a Eve, en el cuerpo de Aya, aceptando casarse con Kyle. Pero para su sorpresa Kyle la llama Eve, y no Aya, diciéndola que viva su propia vida, y que él y Aya cuidarán de ella. Eve se queda sin palabras, pero sonríe mientras Kyle le desea un feliz cumpleaños, antes de buscar la "eternidad"; que significa que iba en busca de Aya.
En el final posterior a los créditos (que se puede conseguir tras pasarse el juego dos veces), Eve, en el cuerpo de Aya, camina por las calles de Nueva York en navidad. Se detiene y coge con la mano un copo de nieve. En ese momento, una mujer con chaqueta marrón y el mismo corte de pelo de Aya pasa por su lado, deseándola un feliz cumpleaños, y desapareciendo sin más cuando
Eve se da la vuelta.
un excelente juego con graficos hermoso todo un juegazo para la psp

Prototype




Juego de acción, en el que la historia gira alrededor de Alex Mercer, un personaje con superpoderes que puede, por ejemplo, convertir sus manos en garras afiladas, escudos y todo tipo de armas. Alex no es en realidad un ser humano, sino un compuesto de material biológico que puede cambiar su forma como él quiera, para crear nuevas armas o, lo que es más interesante, consumir y tomar la forma de otro ser vivo, absorbiendo incluso sus recuerdos y experiencias.

Prototype ofrece al jugador la posibilidad de disfrutar de una serie de carácteristicas especiales que lo convierten en un videojuego único en su género como son:
- Consumir a cualquier ser vivo con quien entres en contacto mientras te desplazas por el escenario de Nueva York y copiar su apariencia.
- Un conjunto de armas letales tales como garras afiladas o una gran espada, y elementos defensivos como piel blindada y escudos; que se irán adquiriendo a medida que se consuman "Cazadores".
es un excelente juego con grandes graficos y
sangre a proporciones y su tramas es genial

martes, 19 de julio de 2011

MARVEL VS. CAPCOM 3




Después de una década de espera, los personajes más emblemáticos del Universo Marvel se enfrentan a los protagonistas más famosos de los juegos de Capcom. Con la ayuda del motor gráfico MT Framework, MARVEL VS. CAPCOM 3 nos proporcionará los mejores combates de la historia de los luchadores más legendarios. Prepárate para el enfrentamiento definitivo cuando MARVEL VS. CAPCOM
si hablamos de marvel vs capcom hablamos de 2 pontencias de videojuego y comic el primero de estos títulos causa gran impacto y ovaciones la segunda entrega fue alucinate y ahora la tercera entrega es sincillamente excelente

Capcom ha tenido mucha parte de culpa en volver a poner de moda entre el público generalista este tipo de juegos, y tras reeditar Marvel vs Capcom 2 en el verano del 2009 para Xbox Live Arcade y PlayStation Store, y comprobar gracias a unas excelentes ventas que aún era un título del agrado de los jugadores, se pusieron manos a la obra para ofrecernos esta tercera entrega, que llega con algunos cambios, pero que mantiene en gran medida el espíritu y la base jugable de aquel, aunque con unos personajes más trabajados.

Además del incesante goteo de vídeos presentando nuevos personajes desde su anuncio oficial -algo agotador y que ha lastrado un tanto el factor sorpresa-, el juego ha pasado por diversas ferias a lo largo de estos meses donde lo hemos ido probando -incluso los aficionados españoles lo pudieron disfrutar en el pasado Gamefest celebrado en Madrid-, y después de la beta de la que os hablamos en enero, en la que catamos 30 personajes, está claro que a estas alturas a nadie le sorprende que nos encontremos ante un título excelente. Pero la excelencia tiene grados, y en este caso dependen de los modos de juego, las opciones, y el plantel final de personajes, que veremos si es lo suficientemente completo, compensado, y no se notan recortes pensados para hacernos pasar por caja mediante contenidos descargables de pago, ya anunciados antes de su lanzamiento y causa de bastantes mosqueos por parte de los aficionados.


Un plantel de 36 personajes muy completo y variado, en el que todos echaremos de menos a alguien

Al final la lista de personajes es la siguiente: Wesker, Tron, Zero, Super-Skrull, MODOK, Dormammu, Chris, C.Viper, Chun-Li, Thor, Iron Man, Doctor Doom, Trish, Dante, Ryu, Captain America, Spiderman, Storm, Amaterasu, Spencer, Viewtiful Joe, Wolverine, Deadpool, Magneto, Arthur, Morrigan, Felicia, X-23, Hulk, She-Hulk, Haggar, Phoenix, y desbloqueables en el propio juego Akuma, Taskmaster, Hsien-Ko y Sentinel, tarea que se consigue reuniendo puntos en los distintos modos de juego, y que no nos costará mucho lograr. Pagando podremos desbloquear a Jill Valentine y Shuma-Gorath, y mucho nos tememos que son los primeros de una generosa lista que les acompañará en los próximos meses.

Cuando hablamos de dos universos tan ricos en protagonistas como son los de Marvel y Capcom, es imposible que al hacer una selección se pueda satisfacer a todo el mundo, y muchos echarán de menos a clásicos como Ken y Megaman, otros más actuales pero que se han ganado el favor de los aficionados como Frank West, y eso sin querer entrar en el universo Marvel, con una inabarcable lista de posibles que se podían haber incorporado (esos Gambit, Cyclops...). Aunque curiosamente casi hemos oído más quejas entre los fans por los que sobran que por los que faltan, pero una vez se profundiza en el juego se comprueba que todos los personajes tiene un sentido, con sus puntos fuertes y débiles, estando todos bastante bien compensados, sin destacar ninguno demasiado para bien o para mal, o casi.

Shadow of the Colossus arte en los juego



Shadow of the Colossus es un titulo de una enorme belleza una tranquilidad suprema y una trama excelente
El juego trata de un joven, conocido únicamente como Wander (del ingles wanderer, ‘alguien que deambula’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes,conocidos colectivamente como Colossi («colosos» en español para devolver la vida a una joven. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los que enfrentarse aparte de los colosos.4 5 Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlo

La primera página de esta fantasía nos traslada a un solitario acantilado. En medio de la noche, nuestro personaje trasporta un cuerpo inerte a lomos de su caballo. Se dirige hacia los confines del mundo, hacia la tierra prohibida, lugar donde se dice que habita Dormin, ente con poder sobre el alma de los muertos. Quiere devolver la vida a la muchacha que yace sobre sus brazos, muerta por culpa de un destino maldito. Una vez allí, en el Altar de la Veneración, ante dieciséis imponentes ídolos de piedra, sella un pacto con dicho ser ,

Para recuperar el alma de la joven deberá acabar con las encarnaciones de las estatuas que habitan en ese mundo maldito: los colosos. Elevando la Espada Antigua encontrará la luz que le guiará en su cometido y le permitirá acabar con estos monumentales engendros. Pero Dormin le advierte. El precio que tendrá que pagar podría ser demasiado grande. Resuelto a cumplir el pacto, hace caso omiso a su recomendación. No le importan las consecuencias